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【六都市】P.3~4 「六都市同盟」拡張ルール サポートカード サポートカードという、新しいカードタイプ(8種各1枚)が加わります。 サポートカードは、ゲーム開始時に「サポートカード置き場」に全てを表向きに積んでゲームを開始します。 サポートカードをゲームで使用する場合、プレイヤーがプリンセスを擁立する時に、6コストに加えて+2の追加コスト、つまり合計8コスト支払う事で、プリンセスカードに加えて、サポートカード置き場のサポートカードを1枚選び直轄地に置く事が出来ます。(合計10コスト以上支払ってもサポートカードを2枚以上直轄地に置く事は出来ません。また擁立後に追加で2コスト支払ってもサポートカードを直轄地に追加で置く事は出来ません)。 サポートカードに書かれた効果は、プリンセスカードと同じように、即座に、かつ永続的に効果を発揮します。 「オアシス都市ネフェルティリ」について サポートカード 「不運」について 「星天前路」のカードの使用について サポートカード 条件起動能力とは
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…やはり嫌な予感しかしない。 ・フラットレイの気を感じなくなっただと? ・ストーカーに追い回されるフライヤ。何故あやつらはそこまでして狙うのだろうか。 ・あやつらの言動が胡散臭すぎる。 ・聖竜の魂に関する話。バハムート改に零式か…。 ・スィミナとか言う奴らの企みを止める為、レシラム達が魔城へ出発。 ・シンボラーがゼクロムの…僕?になった? …何なのだ…この邪気は…。 -- あらすじ:ランディアA メザリバ「…そうなるとあいつの兄は空間の神の一部だな」 ビビ「えぇ~!?」 シンボラー「ダヨネ…」 -- 屋敷裏側にて キュレム「そんな馬鹿な...」 ゼクロム「…平和が来ないなら...俺が引き寄せてやるってなw」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「…古代から生きてる乱琴とかゼーウェンは知ってるはずだ」 ビビ「…でも、二人ともいないよ?」 シンボラー「サスガアニキ、カッコイー!」 -- 屋敷裏側にて キュレム「…」 ゼクロム「ははははっ!」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「そう言えばそうだった」 ビビ「ダメじゃん!」 シンボラー「コダイ? コダイナライチブダケダケドワレシッテルヨー」 -- 屋敷裏側にて キュレム「シンボラー?」 ゼクロム「そうか!お前も古代の...!」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「てか、君だれ?」 シンボラー「オマエニイワレタクネー! ウン、ワレハ5000ネンマエノセカイカラキタヤツダカラナー」 ビビ「ご…5000年?」 -- 屋敷裏側にて キュレム「そうだったな!」 ゼクロム「流石はシンボラーだ!」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ソノトキハスィミナニツイテキタシモベダッタケドネ!」 ビビ「?」 メザリバ「…変な奴」 -- 屋敷裏側にて キュレム「スィミナとは完全に決別したな...」 ゼクロム「…」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「…ワレハニカイモアルジニウラギラレタヤツダヨ」 ビビ「どういう事?」 メザリバ「…君も大変だったんだね」 -- 屋敷裏側にて キュレム「確かにそうなるな...」 ゼクロム「…」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「デモ、クワシクイウトサイショノアルジカラスパイトシテスィミナニウツリ、ワレジタイガスィミナヲウラギッタッテトコロカナ」 ビビ「???」 メザリバ「複雑な経路だねぇ」 -- 屋敷裏側にて キュレム「うむむ...」 ゼクロム「お前も苦労してんな...」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「…ワレッテイガイトワルイヤツデショ」 ビビ「そうは見えないけどなぁ…」 メザリバ「僕も昔はそうだったよ」 -- 屋敷裏側にて キュレム「私やゼクロムもかつてはヨッシー達の敵であったからな...」 ゼクロム「はははw」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「デモネー、シンニュウシャイガイニハキガイハクワエテナイヨ」 ビビ「その侵入者というのが気になるけど…」 メザリバ「…あいつらがいなかったら今頃は」 -- 屋敷裏側にて キュレム「侵入者?」 ゼクロム「今じゃレシラム達と死闘を繰り広げた時が懐かしいぜw」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ワレ、コダイトシノマモリガミダカラネ」 ビビ「ゑ!?」 メザリバ「ふぅん…」 -- 屋敷裏側にて キュレム「そうであったな」 ゼクロム「…」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「シンニュウシャハッケン! コウゲキカイシ!」 ビビ「ボクは侵入者じゃないよぉ~!」 メザリバ「…(何ださっきの違和感は?)」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「ちょw」 キュレム「ん、どうした?」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ジョウダンダヨ」 ビビ「怖かったよ!」 メザリバ「…誰かの気が消えたような…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「シンボラーw」 キュレム「なに...!?」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「トキドキクセデヤッチャウノサァ☆」 ビビ「笑えないよぉ!」 メザリバ「…とにかく、あのままじゃ…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「ははははっw」 キュレム「不安は的中したか...!」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ダッテワレモトモトミハリダシ」 ビビ「…」 メザリバ「あいつの気も…だいぶ薄れてる…」 \…ちょっといいかな/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「守り神だもんな!」 キュレム「むっ...誰だ?」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ウン! サクテキモード」 ビビ「索敵?」 メザリバ「…君ってあれか?」 \オイラのこと知ってるかどうかなんてどうでもいい。 …この地は危うい/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「ん?」 キュレム「今、レシラム達が止めに行っているが...その様子だと無理そうなのか?」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「シンニュウシャハッケン! シマツセヨ!」← ビビ「落ちついてよぉ!」 メザリバ「…」 \残り1%…ゼーウェンが言うには『他の地に逃げよ』とのこと/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「シンボラー!奴は...」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「…ダカラジョウダンデスッテバ」 ビビ「ズゴーッ!(ずっこけた)」 メザリバ「逃げるって…どこに?」 \ここじゃない違う世界…/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「ですよなー!」 キュレム「私は残る」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ンデ、ナンノヨウッスカ?」 ビビ「…」 メザリバ「…他には?」 \選択肢はそれだけ。 …何故残るの?/ -- 屋敷裏側にて キュレム「最後まで...奴らを信じていたい」 ゼクロム「へ?」 -- 屋敷の裏側 シンボラー「ワレモ」 ビビ「ぼ、ボクも!」 メザリバ「…」 \最後まで信じるか…だけど、本当にヤバいんだからね?/ -- 屋敷裏側にて キュレム「ここから逃げるという事は奴らを見捨てるという事...私の考えだがな。」 ゼクロム「俺も残らせてもらうぜ。」 -- 屋敷の裏側 \オイラも待ってやる。ただし、空間が歪み始めたら…移動、頼むよ?/ シンボラー「アイツラヲシンパイサセチャダメダヨネ」 ビビ「うん!」 メザリバ「…何故君はそこまで…」 -- 屋敷裏側にて キュレム「流石に危なくなったら移動しよう...」 ゼクロム「それまでは待つぜ!」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「未来を…感じることが出来るんだい…?」 \…俺はかなりの時間帯を彷徨ってるからね…/ シンボラー「…」 ビビ「信じることが大切だよね」 -- 屋敷裏側にて キュレム「奴等ならやってくれるさ...」 ゼクロム「悔しいけどな、あいつは...レシラムはすげぇよ」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「だから…なのかい?」 \ゼーウェン…本当の名は違うけど、あいつもね/ シンボラー「…ヤバイヨ…」 ビビ「シンボラーさん?」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「シンボラー?」 キュレム「どうした?」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「ゼーウェン? …あぁ、あいつか」 \…(空間を開く)/ シンボラー「トキノメガミガ…メザメタヨ…」 ビビ「ゑ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「何だと!?」 キュレム「間に合わなんだか...」 -- 屋敷の裏側 \…空間の神はまだ目覚めてない/ メザリバ「…これが、君の言ってたヤバい事?」 ビビ「怖い…よ…」 シンボラー「メガミ=スィミナダモン…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「マジか!?」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 \それどころか、生贄の方が復活し始めていると言うねw/ メザリバ「でも、時の女神が復活しちゃったんだろ?」 ビビ「…」 シンボラー「ドウスル…?」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「空間の神はまだなんだろ...?」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 \空間の神は復活を妨害されてるみたい/ メザリバ「…」 ビビ「…」 シンボラー「…カタホウダケナラ…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「妨害だって?」 キュレム「まだ何とかなるか?」 -- 屋敷の裏側 \でもなぁ…時の女神の僕に厄介な2体の魂がいるんだよな…/ ビビ「どういう事?」 メザリバ「…」 シンボラー「…フラットレイノセイメイハンノウガモドッタケド、アレイジョウカイフクシナイカモ…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「どれ位厄介なんだ?」 キュレム「時と空間か...」 -- 屋敷の裏側 \破壊の僕と悪夢の僕とか言う奴が/ メザリバ「やな響きだ」 ビビ「…」 シンボラー「セイメイフウイン」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「破壊と悪夢?嫌な奴らだな...」 キュレム「そう言えば...」 -- 屋敷の裏側 \どちらも実体を持たない悪霊だ/ メザリバ「…」 ビビ「…どうしたの?」 シンボラー「アレカイジョデキルノアンマリイナインダヨナー…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「悪霊退散」← キュレム「いや、時と空間をそれぞれ司るポケモンがいた事を思い出してな...」 -- 屋敷の裏側 \そいつらに破壊をさせ、女神は自分の居城を作ると言う/ メザリバ「乱琴以上にやな奴」 ビビ「?」 シンボラー「…ディアルガトパルキアカナ?」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「家を乗っ取るってか...」 キュレム「そうだ、ディアルガとパルキア!」 -- 屋敷の裏側 \…実際、魔城のっとられたし/ メザリバ「てか、君城の主だったっけ」 ビビ「??」 シンボラー「ハナシハキイタコトアルヨ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「あっ、本当だ」 キュレム「私も聞いたことがある...」 -- 屋敷の裏側 \だから俺はただの放浪者だよ/ メザリバ「君さぁ…僕とキャラ被ってない?」 ビビ「ゑ」 シンボラー「…パルパルゥ!」← -- 屋敷裏側にて ゼクロム「えっ?」 キュレム「はははっ...」 -- 屋敷の裏側 \被ってないから。オイラ時と空間の魔法使えるし/ メザリバ「歌は歌える?」 ビビ「…(汗)」 シンボラー「…パルキアッテイガイナヤツ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「…(汗)」 キュレム「そうなのか?」 -- 屋敷の裏側 \それ聞くな! 俺音痴だもん!/ メザリバ「あっそう」 ビビ「…ボクも音痴だと思う…」 シンボラー「サッキノナキゴエガイガイスグル」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「音痴w」 キュレム「成程...」 -- 屋敷の裏側 \それは置いといて…そろそろヤバいのが来るんじゃないかな…/ メザリバ「空間の歪みとか?」 ビビ「…」 シンボラー「イッカイハアッテミタイトオモウケドネ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「くうっ...」 キュレム「私もそう思う…」 -- 屋敷の裏側 \歪みじゃなくて…/ メザリバ「…はい?」 ビビ「…」 シンボラー「ディアルガトパルキアカァ…ドンナスガタナンダロウナー」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「違うのか?」 キュレム「そうだな...」 -- 屋敷の裏側 \話は後だ…そろそろ移動の準備をしてくれ/ メザリバ「屋敷の奴らはどーすんの?」 ビビ「そうだよぉ」 シンボラー「トキトクウカン…カ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「そうだ...屋敷の奴らを放っておく訳にはいかねぇだろ?」 キュレム「奴らが助けに来てくれればな...」 -- 屋敷の裏側 \屋敷の奴ら? あいつらならもうとっくに避難済みだよ/ メザリバ「器用なんだか早過ぎなんだか」 ビビ「ゑ」 シンボラー「ダヨネ…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「そうか...」 キュレム「頼む…」 -- 屋敷の裏側 \残るはお前達だけだ。生か死か、どちらを選ぶ?/ メザリバ「それはもちろん…」 ビビ「…」 シンボラー「サイゴマデ…シンジヨウヨ」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「…悪いが、俺は残る」 キュレム「最後の一時まで信じるつもりだ...」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「死だ!」 ビビ「おにいちゃん!!!」 シンボラー「ワレモダヨ」 \あーはいはい、分かったよ/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「やっぱり...逃げるのは嫌なんでな」 キュレム「来るなら来るが良い!覚悟はとっくに出来ている!」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「逃げるくらいなら死んだ方がマシだっ!」 ビビ「おにいちゃん…」 シンボラー「アイツラヲシンジナイデ、ダレヲシンジル!?」 \…/ \ここが破壊すべきところですわね/\そうっぽいどすぇ/ -- 屋敷裏側にて ゼクロム「来やがれ!最後まで戦ってやる!」 キュレム「今の声は...?」 -- 屋敷の裏側 \…/ ???「(登場)あなた方もやられたいんですの?」 ???「悪夢を見させてやるです」 メザリバ「…誰だ」 ビビ「おねえちゃん…じゃない」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「誰だ?てめぇらは...」 キュレム「お前達は...!」 -- 屋敷の裏側 \…破壊の僕と悪夢の僕だ/ ???「あら、私達の事を知っているんですの?(破壊の僕、フライヤの姿を借りている)」 ???「…ねぇ、なんでわっちはこんなに小さいん?(悪夢の僕、名未の姿を借りており、フライヤの尻尾にある籠の中にいる)」 メザリバ「知らないよ」 ビビ「…おねえちゃん達を返して!」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「め...名未ッ!」 キュレム「フライヤ...!」 -- 屋敷の裏側 \実体がないが故に彼女達の体を借りているのだろう/ ???「察しがいいわね…クスッ」 ???「答えてくらっせぇ」 メザリバ「…」 ビビ「この地を…破壊されるわけにはいかないんだ!」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「てめぇ...!」 キュレム「私達は負けるわけには行かぬ...」 -- 屋敷の裏側 ???「どうしますぅ」 ???「分が悪いわね、一旦引き返しましょ(何故か退場)」 メザリバ「逃げるなぁ!」 ビビ「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「逃げんな!」 キュレム「ゑ」 -- 屋敷の裏側 \これは困ったね。この地を離れたらそれこそ破壊されるかも/ メザリバ「…だから、僕等は逃げない」 ビビ「屋敷の人達には悪いけど…」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「どうしようも無いのかよ...!」 キュレム「…?」 -- 屋敷の裏側 \あいつらを分離させることが出来ればなぁ/ メザリバ「…君さ、空間とか操れるんだよね?」 ビビ「そ、それだったら…」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「…?」 キュレム「何か案があるのか?」 -- 屋敷の裏側 ビビ「…おねえちゃん達とその取り付いてる奴って分離できる?」 \…難しい話だなー/ メザリバ「…あくまで時と空間だけか?」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「それが出来れば楽だったんだがな...」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 ビビ「そんなぁ…」 \…ちょっと待って、こいつらって…/ メザリバ「バハムート改と零式がどうかした?」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ゼクロム「んっ?」 キュレム「バハムート改と零式か...」 -- 屋敷の裏側 \オイラの…親友じゃん…/ メザリバ「え?」 ビビ「…」 シンボラー「ソウダッタノ?」 -- 屋敷裏側にて キュレム「そうだったのか?」 ゼクロム「…」 -- 屋敷の裏側 \何で…この地にいるの?/ メザリバ「…とてつもなく言い辛いんだけど」 ビビ「…」 シンボラー「…」 -- 屋敷裏側にて ぜ~んぶ破壊ですわー!!!(闇の息吹で全ての家を燃やす) 逃げる人達には悪夢をプレゼントでっせー(逃げた者全てに悪夢を見させるようにする) -- その頃、南の方にある町では キュレム「…」 ゼクロム「…」 -- 屋敷の裏側 メザリバ「…そいつら、魂抜かれて死んでる」 \…やっぱり心が必要なのかぁ/ ビビ「心?」 シンボラー「…ダレカガカエッテキソウダヨ」 -- 屋敷裏側にて キュレム「心だって?」 ゼクロム「本当かシンボラー!?」 -- 屋敷の裏側 \あのね、そいつらはね本当は竜の魂じゃなくて竜の心が必要なんだ/ メザリバ「ふぅん…」 ビビ「…違いが分からないよぉ」 シンボラー「…サッキマジョウニイッタヤツラダ!」 -- 屋敷裏側にて 破壊は楽しいですわ♪ …だけど、こいつの口調ってどんなんだっけ? 老人口調だったと思いまっせ。わっちが借りてるこの娘は普通の女口調みたいどすェ -- その頃、南の方にある町では キュレム「竜の心...か」 ゼクロム「…って事は!」 レシラム「皆無事か!?」(空間から登場) バハムート「…」(同上) 劔「ただいまっする」(同上) -- 屋敷の裏側 \他の竜の魂を抜き取る必要なんてなかった。だけどあいつが抜き取った/ メザリバ「さっきの女賢者とかに?」 ビビ「…」 シンボラー「ダイジョウブダヨー」 -- 屋敷裏側にて ジタン「よっと!(着地)」 ルクード「…」 フラットレイ「…ぐぇー」 -- 屋敷裏側の帰還者 キュレム「…」 ゼクロム「レシラム!無事だったか!」 レシラム「お前等こそ!」 バハムート「まだ大丈夫の様だな...」 劔「…(南の方を見ている)」 -- 屋敷の裏側 \そう、あの時の女神にね。オイラも一時期あいつのコマとして使われてたし/ メザリバ「…境遇も僕と似てるー」 ビビ「あはは…(汗)」 シンボラー「…」 ルクード「いや、大丈夫じゃない…」 ジタン「へ?」 -- 屋敷裏側にて すべて破壊じゃ! …みたいな? そうそう、そんな感じっす。 次は東の方でも行きますかぇ? -- その頃、南の廃墟では キュレム「…」 ゼクロム「どうやら終わった訳じゃ無さそうだな」 レシラム「ああ...」 バハムート「んっ?」 劔「罪のない人々の命を奪うか...鬼畜外道共め...」 -- 屋敷の裏側 \…今更反省しても許されっこないだろうけど/ メザリバ「…」 ビビ「…(体が震えてる)」 ルクード「東の方角から…破壊と悪夢の気配」 シンボラー「ワット?」 -- 屋敷裏側にて …にしては町とかないじゃないの。破壊しがいがありませんわ! 山でも破壊してくだせぇ。 -- レインスルフから見て東の方角 キュレム「過ぎたことを気にしてても仕方無い。"今"をどう生きるかが大切だ...」 ゼクロム「東?」 レシラム「この気配は...奴らか!」 劔「いやぁ...こんなに怒りが湧き上がるのは久々だよー」 バハムート「話し方が変わらないのは仕様か?」 -- 屋敷の裏側 \過去も未来も今も分からないオイラはどうやって生きろと?/ メザリバ「…君は時を移ろい過ぎたんだな」 ビビ「…」 ルクード「二人ともスィミナの僕に取りつかれている」 ジタン「何だとぉー!?」 -- 屋敷裏側にて キュレム「ふむ...」 ゼクロム「ああーっ!あいつらかッ!」 レシラム「ゼクロム、知ってるのか?」 劔「…」 -- 屋敷の裏側 \だってオイラ…5000年は生きてるし/ メザリバ「その割には見た目が僕と同じ位じゃん」 ビビ「…」 ルクード「…僕共をどう分離させるかが問題だ」 ジタン「…オレには無理!」 -- 屋敷裏側にて 山も、町も、ただの道も全て荒らしてあげますわ! その意気よ~ -- レインスルフから見て東の方角 キュレム「…」 ゼクロム「名未の体を乗っ取りやがった!」 レシラム「名未の?」 劔「…行って来てもいい?」 -- 屋敷の裏側 \そこ、突っ込まない/ メザリバ「はいはい、すいませんねー」 ルクード「別に構わぬが…」 ジタン「あいつらは二人でいるはずだ…」 -- 屋敷裏側にて /お主ら! 遊んでないで早く他の町を滅ぼしに行け!\ 別に遊んでるわけじゃないのじゃが~ そうよ~(北の方角へ) -- レインスルフから見て東の方角 キュレム「気にしたら負けという事か..」 ゼクロム「許せんぜよ!」 レシラム「劔...一人で大丈夫か?」 劔「これ以上、罪のない人々の苦しむ姿をみたくは無いからね...」 バハムート「意外と正義感が強いのだな」 -- 屋敷の裏側 \…(バハムート改、零式を見ている)/ メザリバ「…だからと言って急に黙られてもなぁ」 ルクード「…悪夢の方が原型とどめてない」 ジタン「はい?」 -- 屋敷裏側にて キュレム「…(汗)」 ゼクロム「劔、俺とレシラムも行くぞ!」 レシラム「何で我まで!?」 劔「良いよー」(と言いつつ、何故かレシラムに乗る) バハムート「行かせる気満々ではないか...」 -- 屋敷の裏側 \改…零式…ごめん…なさい…/ メザリバ「…」 ルクード「懲らしめるのは悪霊の方だけだ…」 ジタン「オレには無理どぅえす」 シンボラー「…ワレモツイテイッテイイ?」 ビビ「シンボラーさん…」 -- 屋敷裏側にて キュレム「…」 ゼクロム「勿論良いぞ!」 レシラム「仕方無いな...行ってやるさ」(翼を広げる) 劔「何とか頑張ってみるよ!」 -- 屋敷の裏側 \君らを…助けることが…出来なくて…/ メザリバ「…」 シンボラー「ワァイ! …ダッテ、アルジガシンパイナンダモン」 ジタン「主ぃ?」 ルクード「…気をつけてな」 -- 屋敷裏側にて キュレム「…」 ゼクロム「よし...行くぜ!」 劔「方向は...北に向かって!」 レシラム「了解!」(北の方角へ飛ぶ) バハムート「無事に帰って来い…」 -- 屋敷の裏側 \全部…俺のせい…だから…/ メザリバ「…」 シンボラー「アニキハワレノアタラシイアルジ!」 ジタン「ワロスwww」 ルクード「…健闘を祈る」 -- 屋敷裏側にて (炎のブレス)町が消えゆく姿は見てて楽しいのぅ そうよね~ この後は女神様の土地になるものね -- レインスルフから見て北の方角 キュレム「…」 ゼクロム「サル!帰ってきたら覚えとけよ!」(北へ飛ぶ) バハムート「…GOOD LUCK」 -- 屋敷の裏側 \…/ メザリバ「…」 シンボラー「アルジヲバカニスルナー!(こちらも北へ)」 ジタン「はいはいw」 ルクード「…さてと、後はどうするか」 フラットレイ「…zzz」← -- 屋敷裏側にて キュレム「…」 バハムート「今の所、特にすべき事も無いしな...」 -- 屋敷の裏側 ジタン「全くよー、こいつこんなにマイペースだったっけ?」 フラットレイ「zzz」 メザリバ「知らなーい」 \改と零式…こいつらを助けるには竜の心が…/ -- 屋敷裏側にて キュレム「魔城の主とやら...竜の心とはいかなる物なのだ?」 バハムート「…(汗)」 -- 屋敷の裏側 ジタン「…あいつが大変だと言うのにこいつは…」 フラットレイ「今具合が悪いんだ、休ませてくれ」 メザリバ「…意外と病弱?」 \竜の心は魂と似て非なる物。正義と強さを隠し持つ宝珠だね/ -- 屋敷裏側にて バハムート「…」 キュレム「それは何処にあるんだ?」 -- 屋敷の裏側 ジタン「フ=ふられて ラッ=ラックがない ト=とろい レ=0点 イ=いらない子」← フラットレイ「…」 メザリバ「言葉遊びかいな」 \…空間の神の一部が隠し持ってるって言う噂をどこかで聞いた/ -- 屋敷裏側にて バハムート「…(汗)」 キュレム「そうなのか...」 -- 屋敷の裏側 ジタン「だって現にそうだろw」 フラットレイ「…別に病弱ではないが…」 メザリバ「君…ちょっと苦労し過ぎてんじゃないかな」 \…改と零式は助けてやりたいよ。でも、女神に目をつけられてるし…/ -- 屋敷裏側にて して、次はどこへ? 南、東、北は終わったから後は西だけね。 -- レインスルフから見て北の方角 バハムート「フラットレイの苦労は我もよく知っている...(汗)」 キュレム「何とかして助けたいものだが...」 -- 屋敷の裏側 レシラム「こっちであってるのか!?」 劔「うん」 ゼクロム「ひでぇな...ありゃ」 -- 移動中の白竜達 フラットレイ「私はトラブルメーカーなのか…」 メザリバ「逆じゃね? 巻き込まれ役だろ…」 \俺…一回女神に負けてるし…/ -- 屋敷裏側にて 西…か、了解なのじゃ そして最後は中央の忌々しき町よ!(西の方角へ) -- レインスルフから見て北の方角 バハムート「…」 キュレム「流石に神を相手にするのは分が悪いのか...」 -- 屋敷の裏側 劔「…移動してる!西に向かって!」 レシラム「ええっ」 ゼクロム「ポポーン」 -- 移動中の白竜達 フラットレイ「はあぁーーー」 ジタン「またそうやってため息をつく」 メザリバ「…」 \俺の空間を逆利用されて…/ -- 屋敷裏側にて しかし、何じゃあやつらは? あたし達を分離さ…倒しにきたに違いないわ(西に移動しながら) -- レインスルフから見て北の方角 キュレム「そう言えば、バハムートも一応神的な存在じゃないか?」 バハムート「世界によっては...だがな」 -- 屋敷の裏側 劔「あっち!あっち!」 レシラム「いだだだっ!引っ張るなッ!」 ゼクロム「ヒャッハァー!」← -- 移動中の白竜達 ジタン「それだから運気が逃げて行くんだろー」 フラットレイ「うっ」 \あいつらは悪しき神だ…/ -- 屋敷裏側にて バハムート「だが、我はそんな凄い存在ではない...」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 \つーか、あいつらが神なんてばかげた話だよ…/ メザリバ「だろうねぇ」 ジタン「少しは明るく生きようぜ、な?」 フラットレイ「…」 ビビ「…(さっきからボク空気…)」 -- 屋敷裏側にて バハムート「…」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 \改と零式をこんな目に遭わせやがって…/ メザリバ「…一つ聞くけど、その時君は何してた?」 ジタン「返事は!?」 フラットレイ「zzz」← -- 屋敷裏側にて 西の集落も破壊さ… …ちょっと待って、変な奴が来てるわ! オマエラー!タイホスルゾー!←シンボラーの声 -- レインスルフから見て西の方角 バハムート「寝た...(汗)」 キュレム「…」 -- 屋敷の裏側 劔「見つけたよっ!」 レシラム「奴らか...!」 ゼクロム「ホワァァァッ!」← -- 西の方角にて... \…捕らわれた魂の開放/ メザリバ「…」 ジタン「寝てんじゃねー! 起きろー! フルボッコの刑にすんぞー!」 フラットレイ「フライヤのじゃないとヤダ」← -- 屋敷裏側にて 邪魔するでないわ! 貴様らもすべて破壊したるー! …あたしは籠の中からサポートするけど カラダノヌシヲカエセ! -- レインスルフから見て西の方角 キュレム「ゑ」 バハムート「フラットレイ!?」 -- 屋敷の裏側 レシラム「破壊?出来るものならしてみろ!」 劔「フリーダム劔でぇす」 ゼクロム「名未達を返してもらうぞ!」 -- 西の方角にて \それもあいつのせいで遅れた/ メザリバ「…」 ジタン「どういう意味だ!」 フラットレイ「…彼女のが一番気持ちいい」←あんたはMですか -- 屋敷裏側にて 返すぅ? 悪いけどその気はないわね 集落なぞ破壊、後ほど女神の土地となる!(氷のブレス) オマエラニソノキハナクテモ、カエシテモラウゾ! -- レインスルフから見て西の方角 キュレム「…(汗)」 バハムート「フラットレイ...」 -- 屋敷の裏側 レシラム「ならば...力尽くでも返してもらうぞ!」 劔「死をお届けしますよー」← ゼクロム「止めろォォォ!」 -- 西の方角にて フラットレイ「…今のは聞かなかったことにしてくれ! 私はMじゃないぞ!」 ジタン「でも実はMなんだろ?」 -- 屋敷裏側にて だって、この体すごく居心地がいいし 実態を持ったこと自体が久々じゃしの(町を凍りつかせた) オマエラー! -- レインスルフから見て西の方角 キュレム「やれやれ...」 バハムート「…」 -- 屋敷の裏側 レシラム「そんな氷...溶かしてくれる!」(町へ向けてクロスフレイムを放つ) 劔「冗談だってばw」 ゼクロム「お前なぁ...」 -- 西の方角にて メザリバ「はいはい、フラットMに認定」 フラットレイ「やめてくれぇ!」 ジタン「実はオレよりアレだったりしてw」 \変態とか?/ -- 屋敷裏側にて ???「邪魔するでないわ!!! じゃが、町は滅びたも同然!」 ???「もう遅いのよ…」 シンボラー「ソレハドウカナー」 -- レインスルフから見て西の方角 バハムート「…」 キュレム「フラットレイは変態か?」 -- 屋敷の裏側 レシラム「もう諦めないと決心した!貴様等が何と言おうと、我は諦めぬ!」 劔「悪いねぇ」 ゼクロム「しつこい油汚れかもな」 -- 西の方角にて フラットレイ「変な噂を広めるな~!」 ジタン「フ=ふられた後 ラッ=ラックがないから ト=とりあえず レ=レズになった イ=痛い」← メザリバ「男なんですけど?」 \女に見えるオイラは病気?/ -- 屋敷裏側にて ???「果たして、それが出来るかしら?」 ???「はよう中央部の町へ行くぞ」 シンボラー「サセナイヨ!(重力で妨害)」 -- レインスルフから見て西の方角 バハムート「レズ...?」 キュレム「ゑ」 -- 屋敷の裏側 レシラム「レインスルフを消させはしない!」(火炎放射を放つ) 劔「邪魔してやるー...剣技参式、風圧斬!」(刀を振るい、突風を起こす) ゼクロム「クロスサンダー!」(クロスサンダーを放つ) -- 西の方角にて フラットレイ「誰だ今私を女だと思ったのは!?」 \オイラです/ ジタン「だけどフライヤの事はもう諦めろw」 メザリバ「やれやれ…」 -- 屋敷裏側にて ???「何すんのよ! 元の体を殺すなって言われてるのにー!(900/4100)」 ???「鬱陶しい奴らじゃの…(4000/7150)」 シンボラー「ジャアカエセヨ!」 -- レインスルフから見て西の方角 バハムート「やれやれ...」 キュレム「まあ...明るくて良いんじゃないか?」 -- 屋敷の裏側 レシラム「鬱陶しくて結構!」 ゼクロム「コケッコー!」 劔「産地直送!」 -- 西の方角にて フラットレイ「…それ以前にそなたは顔を見せろ」 \やーだー/ メザリバ「男なのは分かってるけど」 ジタン「フラットレイ女説www」 -- 屋敷裏側にて /破壊の僕に悪夢の僕~仕事が遅ーい\ ???「遅くてすみませんね!」 ???「変な奴らに絡まれたせいじゃ! はよう行くぞ!(東の方角へ)」 シンボラー「コラー!」 -- レインスルフから見て西の方角 バハムート「ゑ」 キュレム「それは面白いな」 -- 屋敷の裏側 レシラム「あっ、待てっ!」 劔「無視しちゃいやん」 ゼクロム「おいこら待ちやがれ!」 -- 西の方角にて \それよりもさぁ、嫌な気配しかしないよ/ ビビ「え?」 フラットレイ「私は女じゃない!」 ジタン「実はフライヤと【自主規制】したかったんだろ?w」 メザリバ「ジタン、変な方向行ってるから」 -- 屋敷裏側にて バハムート「嫌な気配...まさか!?」 キュレム「【自主規制】...w」 -- 屋敷の裏側 \破壊と悪夢だよ…/ /最後の破壊すべ(ry シーッ!\ ビビ「…」 フラットレイ「そなたは私を変態にしないと気がすまないのか!?」 ジタン「実は変態仲間だろ?」← メザリバ「…」 -- 屋敷裏側にて バハムート「もう来たのか!?」/早く!早く!\/引っ張るなッ!\ キュレム「…(汗)」 -- 屋敷の裏側
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ガルドボルト軸 ギルガルドにMライボルトEXとドータクンで加速したら強いんじゃないかっていう考察デッキ。 改良が進むにつれてドータクンの枚数が減っているとかいう、既にコンセプトが崩壊しているデッキ集。 ガルドボルト壱式:XY型 ・全ての原型。一番コンセプトがはっきりしてるため、何がしたいか見ると分かると思う。 ガルドボルト弐式:XY型 ・上記の型から、スイクンやシンボラーに対する対策を削ったり、調整を施した型。型の中でも一番火力がある。 ガルドボルト参式:BW型 ・弐式の反省点を踏まえてスイクンやシンボラーを切り捨てた型。だいぶ扱いやすくなった。 ガルドボルト肆式:BW型 ・参式最大の弱点のサポート不足を補った型。試験的なギミックを組み込み始める。 ガルドボルト伍式:BW型 ・(バトルフェスタ2014セカンドステージ進出)当日の並んでる最中に思いついたので一部変更。
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詳細 効果 備考 戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム ミライ・ヤシマ 機動戦士ガンダム ギレン・ザビ 機動戦士ガンダム キシリア・ザビ 機動戦士ガンダム コンスコン 機動戦士ガンダム ミハル・ラトキエ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ニナ・パープルトン 機動戦士Zガンダム ベルトーチカ・イルマ 機動戦士ガンダムZZ リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア チェーン・アギ 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 機動戦士ガンダムUC ミヒロ・オイワッケン 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ 機動戦士Vガンダム シャクティ・カリン 機動戦士Vガンダム ハロ 機動戦士Vガンダム マリア・ピァ・アーモニア 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ピースクラフト 新機動戦記ガンダムW ドロシー・カタロニア 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz マリーメイア・クシュリナーダ 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム キエル・ハイム ∀ガンダム グエン・サード・ラインフォード ∀ガンダム リリ・ボルジャーノ 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ギルバート・デュランダル 機動戦士ガンダム00 クリスティナ・シエラ 機動戦士ガンダム00 ハロ(オレンジ) 機動戦士ガンダム00 HARO 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン フェルト・グレイス 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ハロ(レッド) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 王留美 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン マリナ・イスマイール 機動戦士ガンダムAGE バルガス・ダイソン 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド 機動戦士ガンダムAGE ディケ・ガンヘイル 機動戦士ガンダムAGE ユリン・バーミングス 機動戦士ガンダムAGE デシル・ガレット 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット 備考
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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 狩猟対象 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復トレンド専用技 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 硬化笛の技 2 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマトレンド専用技 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシストトレンド専用技 こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック 応援ダンスの技 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマートレンド専用技 プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ ネコ式火竜車の技 5 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイトトレンド専用技 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ メガブーメランの技 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクトトレンド専用技 ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ 各サポート行動詳細 回復サポート行動 真・回復笛の技 回復量50 薬草笛の技 回復量20 他の笛より演奏時間が長い 敵のヘイトも引き付けるため戦闘中に吹くのは危険を通り越して無謀だが、 エリアチェンジの合間に吹く事で体力の持ちが格段によくなる。 回復笛の技 回復量30 解毒・消臭笛の技 回復量10 今回もオトモの場合は、毒等になった時点で率先して吹く。 ネコ式活力壺の技 目前に壺を設置。自然回復量が上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられ等々多数の状態異常を回復可能 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 ただし、毒系・一部アイテム使用不可・睡眠は非対応 応援笛の技 サポートゲージ増加量はゲージ量に関わらず0.5 使用者自身には効果なし 鬼人笛の技 近接・遠隔攻撃力10UP、効果時間3分 硬化笛の技 防御力+10 回復贈物の技 ドロップ内容:薬草、応急薬、応急薬グレート、生命の粉塵 治・ローリングの技 発動直後から回転中まで無敵。 回転しながら任意の方向に移動でき、Bボタンで技終了、Xボタンで大車輪攻撃に繋げることができる。 毒、やられ、だるま状態を解除 オトモに覚えさせた場合、移動技感覚なのか、特に意味の無い場面で使用する。 アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 攻撃力10%、防御力20%UP、効果時間3分 毒々落とし穴の技 こやし玉の技 超音波笛の技 1.自身を中心とした音爆弾効果。範囲も同程度 2.エリア内にいる小型モンスターが全てエリア外に移動していなくなる こちらの効果範囲はエリア内全体に及ぶので直接当てる必要もなし ドスランポス等の群れのボスが呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾範囲内なら転倒した後に、いなくなる 状態維持スキルの模様、しばらくすると再湧きする 落とし穴の技 罠系にハマった後は納刀状態でAボタンを押せば捕獲麻酔玉も投げれる シビレ罠の技 トランポリンの技 目前にトランポリンを設置 踏んだ瞬間に即ジャンプ。慣性は働かず、そのまま上に飛ぶ 5~6回使用されると壊れる 応援ダンスの技 踊っている間、同エリアに居るニャンターに全サポート行動の消費ゲージ-1の効果を付与する。罠系のサポート行動は罠設置上手の術と併用しても消費ゲージ-1から減らない。 ぶんどり系のサポート行動とぶんどり強化の術の場合も同様。 ハンターへの効果は強走効果 使用中は他の行動が一切制限される。 最後まで踊りきった場合、効果はダンス終了後も数十秒続く。踊りきれなかった場合は、十秒ほどで効果が切れる。 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 プチタル爆弾の技 小タル爆弾 大タル爆弾の技 打ち上げタル爆弾の技 プチ/小タル爆弾より高威力・高ゲージ上昇? 閃光爆弾の技 特大タル爆弾の技 設置型爆弾の技 設置型爆弾Gの技 爆・ローリングの技 ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 今回も攻撃は爆弾効果があるため怯ませたり、飛び出させたり出来る。爆発部分に他のハンターが当たると怯む 前作同様レベル&ステータス依存の火力の模様前で前進・後ろで後退。 Xで砲撃・Rで照準モード・Bでブースト 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン。 詳細は検証・メモへ 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 挑発の技 武器強化の技 近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒 オトモは怒り時のみ使用 ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 回復量30 行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等 通常の潜りと違い潜り始めから無敵 オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。 巨大ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのダメージが1.5倍になる 貫通ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのヒット数が4Hitになる。2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下 メガブーメランの技 巨大なブーメランを1つ投げる詳細は検証・メモへ イガグリ大砲の技 山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある。 モンスターがダウン時のコンボの締めに頭に重なるようにして撃つのがよいか ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを投擲爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶのでオトモにつけるのはあまり良くない 詳細は検証・メモへ 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する 転倒を誘発させやすくなる効果ダメージは大砲での直撃にもある 詳細は検証・メモへ 隠密防御の技 防御+10&隠密&ふんばりの効果ふんばりの効果は咆哮【小】までなら防げる擬似耳栓 また、ニャンターの場合は風圧【小】まで防げるようになる 発動後しばらく状態維持 ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 使用者の足元に素材がドロップし、PT全員が拾得可能。1体のモンスターに複数回使用可能。 ただし所持可能数は大型モンスターのものは1種類につき3個、小型モンスターのものは1種類につき8個まで。 ぶんどりの技 回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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サポート行動一覧1枠目 2枠目 3枠目 4枠目 5枠目 秘伝サポート行動 サポート行動一覧 サポート行動 タイプ 行動内容 1枠目(レベル1) 癒しの果実栽培の技 ヒーラー 近くにいることで、継続的に体力回復させる癒し効果を持った植物を設置します。 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 アシスト オトモ専用のバリスタを使用し大型モンスターを鉄蟲糸縛り状態にします。 強化咆哮の技 ファイト 咆哮を行うことにより、プレイヤーとオトモを強化します。 ネコ式起爆竜弾の技 ボマー オトモ用の起爆竜弾をモンスターに向けて発射します。起爆竜弾に攻撃が当たると、誘爆を起こします。 環境生物発射の技 コレクト バリスタで環境生物をモンスターに飛ばします。飛ばした生物によって与える効果が変わります。 2枠目(レベル5) 回復しゃぼんの技 ヒーラー 触れると破裂し回復するシャボン玉をオトモが設置します。シャボン玉の大きさにより回復量が変化。 応援ダンスの技 アシスト オトモが躍っている間、ハンターのスタミナ減少量が軽減されます。 竜巻旋風撃の技 ファイト 武器を大きく振り回して竜巻を発生させ、モンスターに体当たり攻撃を行います。 バチバチ爆弾ゴマの技 ボマー モンスターを追尾するコマ型の爆弾を複数投げつけます。 メガブーメランの技 コレクト 武器の攻撃タイプに応じた、専用の超巨大なブーメランを全身を使って放り投げます。 3枠目(レベル10) ネコ式活力壺の技 ヒーラー 様々な状態異常を回復する壺を設置します。壺からでる煙に触れると再度回復効果を得られます。 環境生物呼び寄せの技 アシスト 環境生物を寄せ集める匂い袋を設置します。 強化太鼓の技 ファイト プレイヤーとオトモの攻撃力と防御力を上昇させる太鼓を鳴らします。 設置型爆弾の技 ボマー 大型モンスターが触れると爆発し怯ませることも可能な爆弾をその場に設置します。 隠密防御の技 コレクト オトモが一定時間モンスターから狙われなくなる状態になります。 4枠目(レベル15) キンダンドングリの技 ヒーラー オトモの体力を回復し、一定時間体力が減らない状態になります。 シビレ罠の技 アシスト 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 変わり身の技 ファイト モンスターの注意を引き、自分が攻撃されたら素早く回避して反撃行動に転じます。 閃光爆弾の技 ボマー 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 電転虫発射の技 コレクト 着弾場所に一定時間残り、触れたモンスターを雷やられにする電転虫を発射します。 5枠目(レベル20) 回復笛の技 ヒーラー プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 毒々落とし穴の技 アシスト 大型モンスターの動きを封じつつ毒状態にする罠を設置します。 憤怒の技 ファイト オトモが怒り状態になります。怒り状態の間は攻撃力が大幅に上昇します。 特大タル爆弾の技 ボマー 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。 ぶんどりの技 コレクト モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。 秘伝サポート行動(サブクエスト) 癒しヨツバ鳥の技 ヒーラー モンスターに与えた傷から回復効果のある鱗粉を生み出すヨツバ鳥がハンターに追従します。 属性攻撃スチームの技 アシスト 大型モンスターに触れると爆発し、属性やられにする罠を設置します。 ネコ式強化演奏の技 ファイト 演奏を行うことにより、オトモのサポート行動、猟犬具を強化します。 時限大花火の技 ボマー アクションスライダーから命令できます。一定時間が経過後に破裂する大きな花火を設置します。 カラクリくじの技 コレクト 巨大な抽選箱から巻物を取り出しそこの書かれたサポート行動をランダムでおこなってくれます。 特大タル爆弾の技以外は全て発動時無敵 サポートが一致している場合、再使用時間が10%短くなる。 モンスターに効果があるサポート行動は戦闘時のみクールタイムが進む。回復系は常時進む。 秘伝サポート行動について サンブレイク購入後、マスターランクに昇格後のサイドクエスト達成で解放される新たなサポート行動。習得条件はかなり緩く、エルガド到着後すぐに条件のサイドクエストが発生する。解放条件は「各サポート行動のオトモをMRクエストに3回連れて行く」ことでセット可能になるという簡単なもの。 同じサポート傾向のオトモを2匹連れて行くと2回分にカウントされる。 オトモアイルーごとに固定されている通常のサポート行動5枠とは別であり、6枠目として好きなものを装備可能。獲得する際はサポート傾向依存だが、使用効果は傾向によらない(要検証) 1枠目 癒しの果実栽培の技 (ヒーラー専用) 発動すると回復効果のある霧が発生する「果実の苗木」を配置する。戦闘中にアイルーがエリア内に苗木を設置する。しばらくすると苗木に実が生るので、プレイヤーが納刀して調べるか、攻撃を当てると効果が発動する。 発動後は周囲の味方を癒す回復の霧が発生する。効果は環境生物の「アメフリツブリ」と同じ。 霧の効果は一定時間で終了するが、しばらくするとまた苗木に実が実が生るので1本の苗木から何回でも使用が可能。 前作で言うところの「癒しの円筒」である。 回復効果そのものは高く、少しその場にいるだけで体力最大値まですぐに回復する。砥石で武器を磨いている間に全回復するほどの回復速度がある。 回復効果のある地点に陣取れば、被弾を相殺しつつのゴリ押しが可能になる。 強力なサポート行動ではあるものの、弱点が多い。継続回復であるため、回復効果を得るには回復の霧が発生している地点に居続けなければならない。 回復が目的なら自前で粉塵や秘薬等を飲んだ方が手っ取り早いなんてこともある。 さらに悪いことに今作ではオトモがサポート行動をアナウンスしない場合があり、知らぬうちに果実が設置されていたなんてこともある。見つけた時にはエリア移動しなければならない…ということもザラ。 オトモが適切な位置に設置するとは限らないのも悩みの種。 ハマれば強い反面ハマりにくいのが1番の難点である技。ヒーラー猫を起用する上で無視できない技であるのでなんとか活かしてやりたいところ。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場したため、使いやすくなったものの、難点はそのまま。 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 (アシスト専用) 短時間モンスターを地面に縫い付けてくれる。操竜が終わったあとに鉄蟲糸で拘束されているあの状態を作り出してくれる技。 拘束されているモンスターは高確率で威嚇、又は拘束から逃れようともがく行動を行うため、20~30秒ほど攻撃頻度が減る。 特にリオレウス等の飛竜は、厄介な飛行状態そのものを封印できるため攻撃チャンスが増える。 移動を制限してくれるが、攻撃そのものを制限してくれる訳では無い。罠や麻痺、気絶などと比べると拘束力は低め。 モンスターに張り付かなければならない剣士より、離れた場所から攻撃できるガンナー向けのサポート行動。 ヌシ全般、イブシマキヒコ、ナルハタタヒメ、ガイアデルムには効果が無い。それ以外の古龍含む大型モンスターにはしっかり効果がある。 当然というかこの行動中はアイルーは他のサポート行動も攻撃もできない。 サンブレイクでは、ガルクも鉄蟲猟犬具というネコ式鉄蟲糸縛りの技に似た…と言うよりネコ式鉄蟲糸縛りの技以上のことが出来るようになってしまった。あちらは鉄蟲糸で縛れない相手でも普通に火力要員として使うことができる上、鉄蟲糸で縛るどころか操竜蓄積値も溜めて操竜のサポートもできる。 ただし怪異化クエストでは操竜よりも拘束が大事となるので、完全に劣化とはいいきれない。 強化咆哮の技 (ファイト専用) 会心率+30 咆哮小無効の耳栓効果付与。効果時間は150秒。ファイト猫を連れていく最大のメリットはこの技にある。 ソロにおいても強力だが、ハンターとオトモが合計8体になるマルチで特に価値が高い。 マルチ用にファイト猫を一匹育てるのも一興かというほど優秀な技。 とはいえ流石に常時発動とはいかないので期待はほどほどに。オトモが戦闘不能になると効果が切れるのでこまめに回復したり、マタタビ玉を駆使して使用回数を増やすケアが必要。 可能な限り頻度を上げたいならばファイト猫を2匹連れて行くとよい。 ネコ式起爆竜弾の技 (ボマー専用) モンスターに起爆竜弾を当てる。外れた弾は地形に刺さる。起爆竜弾を攻撃すると、オトモの近接攻撃力から算出された固定ダメージを与える。 地面に刺さった場合も、モンスターに刺さったときと同様に攻撃で起爆が可能。 合計威力は特大タル爆弾よりも高い。起爆の必要があるので武器によって有効度合は変わるだろう。 5回起爆するか時間経過で壊れる。時間経過で壊れた場合は起爆時と同等のダメージが入る。 準備待ちの時点でモンスターが居た位置に目掛けて発射するため、命中率が低い。地面に刺さっている場合、爆発の範囲が狭くモンスターに当てるのは一苦労である。 環境生物発射の技 (コレクト専用) 使用間隔は180秒? 様々な環境生物を発射して状態異常を引き起こす。状態異常値は250。ほとんどのモンスターの初期耐性を上回るため、2回連続で麻痺にしたりする。 状態異常武器を持たせている場合は腐りやすいが、耐性値が高い相手や、2度目以降も状態異常にしたいなら有り。 状態異常強化の術の影響を受けない。 現在確認されているのはドクガスガエル(毒・紫)、シビレガスガエル(麻痺・黄)、ネムリガスガエル(睡眠・水)、ボムガスガエル(ダメージ・橙)の4種。カエル発射の技 使用するカエルの種類および順番はマップごとに固定大社跡:シビレ⇔ドク 寒冷群島:ネムリ⇔ドク 砂原:ネムリ⇔ボム 水没林:ネムリ⇔ドク 溶岩洞:シビレ⇔ボム 闘技場:シビレ⇔ドク 翡葉の砦:シビレ⇔ドク 龍宮砦跡:シビレ⇔ドク 修練所:シビレ⇔ドク 密林:シビレ⇔ドク 城塞高地:シビレ⇔ドク 淵劫の奈落:シビレ⇔ドク 塔の秘境:シビレ⇔ドク 耐性が上昇していない初回なら基本的に確定で状態異常が効く。特にほとんどのモンスターに効き長時間拘束できる麻痺は価値が高く、後述のぶんどりの技と合わせてコレクト猫が強いと言われる理由の一つとなっている。 順番は拘束系→ダメージ系→拘束系→…の繰り返しだが、キャンプで装備変更し開始時に戻すことで拘束系→拘束系とすることも可能。 動きが素早いモンスター相手には外すこともある。この技で発射した環境生物によってハンターが状態異常になることはない。 ちなみに環境生物が翔虫しか存在しない百竜夜行のフィールドや修練場などにおいてもオトモは何食わぬ顔で環境生物を発射する。どこから取ってきた大社跡・砂原・水没林も生息しているカエルと発射するカエルが対応していない。やはり持ち込んでるのだろうか… しかしサンブレイクで登場した怪異化クエストでは、怪異化した大型モンスターは状態異常に対する耐性値が高く設定されている為、環境生物発射の技単体では役に立たない場合があるので注意。この場合は2匹目を用意するか、別途の状態異常手段を用意する必要がある。 2枠目 回復しゃぼんの技 大小2個のしゃぼんを一度に出す。回復量は大が50、小が30。 納刀時Aボタンまたは攻撃することで使用出来る。回復薬とは異なり瞬時に一定量回復できるのが強み。 癒しの果実とは異なり嫌でも戦闘中に視界に入ってくるので気付かずに使わず仕舞いとはならないだろう。 翔虫受け身でしゃぼんの方角に飛んで使用すれば飲み干すアクションが無いぶん回復薬よりも早く前線に復帰出来る。 今作で回復量が強化された回復薬グレートに慣れているとしゃぼんの回復量は少し物足りない。ただし後隙の少なさで差別化は可能。 最も回復薬グレートや秘薬と異なるのは抜刀中でも回復が可能である点。通常の被弾後ならば翔虫受け身で簡単に納刀ができるのでこの点でのうまみはあまり無いが、吹っ飛ばしが無い攻撃で受け身ができないまま体力を削られた時には納刀が遅い武器ほど役に立つ。 オトモに回復役を任せたいなら必須のサポート行動。一方でオトモに補助火力を任せたいならあまり恩恵は感じられないだろう。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場し、これを装備させることで回復量が低いという欠点を補うことができるようになった。 応援ダンスの技 双剣などスタミナを多く消費する武器種と相性がいい。 力の開放、強走薬と同じ枠で25%軽減。これらの合計50%軽減が上限。 説明文には無いが、発動時にスタミナの上限も回復してくれる。長時間かかるクエストならばこちらの能力も活きるだろう。 X系列ではこの技を使用している間はアイルーが踊り続け一切攻撃をしなくなり、無敵時間も無いためモンスターに攻撃されると即中断されてしまうという弱点の目立つサポート行動であったが、今作では最初の数秒間だけ踊った後は直ぐに攻撃に参加するようになった。効果も発動後1分間継続し、強走薬と同じ枠で25%軽減される。 過去作からかなり株を上げたと言える。 モーションの可愛さがダントツという意見もある。必見。 竜巻旋風撃の技 モーション値8x20 属性補正x1.0 使用間隔は90秒? 判定は竜巻の上の方で高所にもヒットする。 このモーションにはスタンと属性が乗る。最大で20HITするが、モンスターの横をすり抜けてしまうため、動かないモンスターに対してもせいぜい8HITがいいところ。 モーション値は高いものの、発動中の移動速度は遅いため素早く動き回るモンスター相手には相性が悪い。 エフェクトの派手さとは裏腹に、上に対する攻撃範囲が狭く、飛行中の相手には攻撃が当たらないこともある。 そういうわけで対大型よりも小型の無力化の要素が強い。スタンと状態異常の強化は小型相手なら優秀なので発動さえすれば瞬く間に無力化できる。 人によってはエフェクトが派手派手しいがために視界を奪われて鬱陶しいという欠点もある。自分は問題なくても、マルチではこの派手なエフェクトを非常に嫌うハンターも存在する。 この欠点を嫌うのであれば、違うサポート行動を選んだほうがいいだろう。 バチバチ爆弾ゴマの技 使用間隔は70秒? モンスターを追尾し、壁などに当たると反射する。コマの移動速度は結構遅いが、消えるまでが長くその間は追尾し続けるので、外れることがほとんどなく2枠目攻撃サポートでは最も安定する。ボマーを採用する時点で2枠はこのサポート行動一択と言っても過言ではない。爆弾の補正が高いのでかなりの火力になる。 ただし爆弾系の技すべてに言えることだが属性と会心は乗らないので注意。そのためボマー以外は他のサポート行動を選んだほうがいいかもしれない。 メガブーメランの技 使用間隔は60秒? 武器属性に応じた貫通するブーメランを投げる モーション値18x5 属性補正x1.0モーション値こそ控えめだが竜巻旋風撃やバチバチ爆弾ゴマに比べるとブーメランの速度はかなり速く、使用頻度も高い。 しかし、行きと帰りでヒットが分かれているうえ、距離によってヒット数が安定しない時もあり、火力サポート兼状態異常蓄積行動としてはかなり足元が危うい。 ただしコレクトであれば爆弾コマ以上に火力を出すことができ、クールタイムもサポート一致補正で短くなる上、遠隔強化があるとさらに火力が期待できる。 X系作品では非常に強力なサポート行動であったことから強いだろうと思い込んでしまう罠も存在する。 サンブレイクでは遠隔優先の術というオトモスキルが登場し、装備やスキルを遠隔特化するメリットが増えたため使用するメリットは上がった。 3枠目 ネコ式活力壺の技 状態異常を治しさらに自然治癒力を上げる。 状態異常にかかったときに使用することが多いが、たまにそうでなくても使う。 自分でアイテムを使ったりなどして解除できない状態異常は現状麻痺だけであり、また麻痺攻撃をしてくるモンスターも現状では少ない。強力な状態異常攻撃を連発してくるモンスターが追加されれば価値も上がるか。 アイテムを使う手間無しに属性、毒、麻痺、睡眠、爆破などのやられ状態を解除できるのは魅力的ではあるが、3枠には環境生物呼び寄せ、強化太鼓、隠密防御など優秀なサポート行動が揃っているため、イマイチ肩身の狭いサポート行動である。 サンブレイクから登場した状態異常も治してくれるが、狂竜ウイルスのみ進行度を減らすだけで、完全に治してくれるわけではない。といっても狂竜は克服後のリターンが物凄く大きい状態異常なので、治せないのはむしろメリット面が大きい。むしろ完全に打ち消さずに発症を抑えてくれると表現した方が正しい。 環境生物呼び寄せの技 環境生物を呼び寄せる袋を4分間設置する。 説明文からすると色々な環境生物を呼び寄せそうだが、実際に呼び寄せられるのは翔虫のみ。翔虫の存在しないエリアや、闘技場など、翔虫が制限される区域にはもってこいのスキル。 この翔虫は1度取っても1分30秒で再出現するので、1袋で最大3匹まで回収ができる。(ちなみに翔虫を入手してから消えるまでは90秒、翔虫使いスキルLv1ありで117秒) 元からフィールドにいる野生の翔虫は、1度取ってしまうと12分間は再出現しないので、袋の翔虫を優先して取るようにしたい。 片手剣、ガンランス、ハンマー等の翔虫依存度が高い武器種にはほぼ必須と言われる程強力なサポート行動。 そうでなくても鉄蟲糸技や受け身を使いやすくなるため、生存力・機動力の向上にも繋がり多方面で隙がない。 マルチプレイの場合、元からフィールドにいる野生の翔虫が全員1回ずつ拾えるのに対して、こちらは誰か1人が取ると無くなってしまう。その為、オンラインでは設置した翔虫を他のハンターに奪われるという事態が発生する可能性がある。このサポート行動を採用しているプレイヤーは十中八九翔虫依存度が高い武器種であるため、マルチで奪い合いが起こると悲しい気持ちになるだろう。 かといって原則持ち主の物は取らない方がいい、というわけでもなく、実際には設置した場所への移動や納刀の手間で持ち主では取りに行けない状況もあるし、なにより翔虫取得の恩恵は代用が効かないこと、、1袋で最大3回まで取れる関係上、譲り合いで腐らせるくらいなら貰った方がいいとの意見もあり、他人の翔虫は取らないのがマナーとも言いきれないのが難しいところ… 基本的にはマルチで使うなら自分ではなく、むしろ他人に使ってもらって強化するスキルと割り切った方が無難。他人に使われたからといってデメリットがあるわけでもないし。それでも嫌ならマルチで特に輝く強化太鼓の技が同じ3枠にあるため、そちらを採用するのもアリだろう。 実は他の人が取ってから完全に消滅するまでやや間があり、消える前なら自分も取得できるため、複数人で同時に取れば翔蟲の増殖が可能。とはいえ連携の取れる友達マルチならともかく野良マルチでは狙ってできるものではない。 強化太鼓の技 攻撃x1.05、防御x1.2。効果時間は120秒。(使用間隔は180秒?) 序盤中盤はあまり恩恵を感じられないが、装備が揃ってくる終盤ではバカにできない。例として攻撃力が200ならば上昇幅は10であり、攻撃スキルLv.3を上回る。特に防御力の倍率は1.2倍と圧巻であり、生存力アップが大いに期待できる。 乗算がかかるのは武器本来の攻撃力のみであり、爪・護符・種・薬・花結・攻撃スキルの固定値には掛からない。 常時発動しているわけではないため再数的な火力上昇は2~3%程度。ソロでのモンスターの体力は高くても18000くらいなので太鼓の恩恵は300~500くらい。ファイトの設置爆弾が一発140程度で2匹が2回当てれば追い抜く計算なのでソロならそちらも一考か。 強化咆哮と同じく、マルチにおいて特に価値が高い。効果が重複しない(要検証)という欠点があるが、現状のマルチにおいてアイルーを採用しているハンターは少ないのと、採用している場合でも環境生物呼び寄せの方を採用している場合も多いので、現段階ではあまり気にする必要は無いだろう。 設置型爆弾の技 触れたモンスターに大ダメージを与え、さらに確定で怯ませる爆弾を設置する。確定怯みを活かして大技を当てたり回復に回ったりと幅広く利用できる。ダメージも大きく爆弾ゴマフルヒットよりもダメージが高い。確定怯みの性質はバリスタの後退弾と同じ。地上では後退し空中では墜落する。ヌシや超大型モンスターなどの一部行動時は確定怯みは起きない。荒くれも一発は耐える。 罠と同じくヘンテコな場所に置くこともあるのはご愛嬌。なお爆弾自体がかなりデカイ上に煙が出るため罠に比べると戦闘中でも気づきやすい。 隠密防御の技 狙われ率減少に加え防御力が1.2倍される。ほぼ開幕と同時に使用し、戦闘中に効果がきれてもすぐにまた再使用する。アイルーの生存性が上がるのは言わずもがな強力。 藁のマスクを被る姿はさながら虚無僧。アイルーの可愛い見た目が途端に渋い感じになるのは少し残念である。 さらにアイルーがモンスターから狙われにくくなるため、剣士はタゲ管理がやりやすくなる。カウンター武器を使用する場合は特にありがたい。プレイヤーが陽動スキルを装備していなくとも、オトモが1度も狙われにくくなる。 逆にタゲが散っている方が有難い場面が多いガンナーにとっては、このサポート行動の強みをあまり感じられないかもしれない。 このサポートの問題ではないが効果が地味な割に強化太鼓と環境生物呼び寄せが非常に強力になっているのでその枠とかち合うのもネック。 当然ながらモンスターのターゲットになってなんぼの変わり身の技とは相性が悪い。しかも3枠目ではなく4枠目なので尚更。 4枠目 キンダンドングリの技 発動するとその場で禍々しい色のドングリを食べ始める。ドングリを食べると100秒間だけ攻撃力と防御力が20上昇し、加えてこの効果時間中に体力が0になった時、1回だけ戦闘不能にならない根性効果がつく。この効果で復活した場合、30秒の無敵時間がつくと同時に体力が全回復する。 公式ガイドブックには正しい効果が記載されている。もっともサンブレイクアプデ後もゲーム内表記は変わらず分かりづらいままだが… ゲーム内説明文が分かりづらいのが特徴。オトモの体力が一定値以下になると自前の薬を飲み始めるが、それはどのアイルーでも行う自己回復行動なのでこの技とは違う。 オトモアイルーを何が何でも生存させたい場合に便利だが、そもそもオトモアイルーは敵に狙われ辛く、ダメージを完全に無効化する行動をいくつも持っている。加えて40%の確率でガードや回避を行う為、スキルと防具が揃っていれば倒れる事自体がない。 装備もLVも整っていない序盤はともかく、オトモを1~2発で倒す苛烈な攻撃をしてくるモンスターもそう多く無い為、オトモの防具が整って来るエンドコンテンツ後はまず発動しないと言い切っていいいのが現状である。 トドメに、ハンターはアクションスライダーのコマンド「マタタビ玉強化」により、好きなタイミングでオトモアイルーを1分30秒間無敵化できるので、この技を現段階で採用する旨みはほとんど無くなってしまっている。 傀異克服シャガルマガラの実装でようやくオトモアイルーをワンパンするモンスターが現れた。特別討究などで出番が来るかもしれない。 シビレ罠の技 設置するシビレ罠の性能はハンターがアイテムとして使用するものと変わらない。操竜中に設置してある罠を踏むと、操竜が中断される。気づかずに設置された罠を踏んでしまい、せっかくの操竜が無駄に終わる事故がよくある。 オトモが適当に置いた罠にモンスターを誘導するのがほぼ不可能である。モンスターの足元に直接設置してくれるケースも今までより増えたが、偶に過去作と変わらずマップの隅に設置して、そのままモンスターがエリア移動してしまう事も多い。 今作では罠を設置したことをアイルーが教えてくれないことがあるので、気づかず仕舞いになる事がある。 そもそも、古龍種には無意味である。特にジンオウガは痺れ罠にかかっても殆ど拘束できないどころか却って強化されてしまうので相手を選ぼう。 これらの弱点が増えたことにより過去作と比べるとオトモの罠の価値は相対的に下がっている。ただし罠そのものは未だに強力であるため価値を失った訳では無い。 しかし閃光玉と電転虫が過去作から強化されているので、残念ながら他のサポート行動が優先される。 固定枠が罠であるアシストの場合は、割り切ってこれを使うケースもある。 変わり身の技 置物に変化し、モンスターの注意を引きつける。変化中に攻撃されると攻撃を回避しつつ、勢いよく地中から飛び出して反撃ダメージを与える。 狙われる確率を下げる隠密防御の技とは相性が悪い。しかも両方出る可能性もあるのが難点。 MHXXの挑発+地中まっしぐらといった感じのサポート行動。単発ヒットのモーション値60と悪くはないが、総火力はマタタビ時の大車輪と大差はない。 モンスターのターゲットになってなんぼの技。おとりが欲しい武器種にこそ役立つ技。 挑発時のモーションはいわゆる「お尻ペンペン」である。反撃時のモーションは挑発時の可愛らしい見た目に反してかなりスタイリッシュなものとなっており、どちらも見応えアリ。 閃光爆弾の技 今作は命中率が高い。この手のサポート行動は外すリスクが気になりがちだが、今作の閃光玉はかなり適当に投げても当たるため、このサポート行動も外れることはほとんどない。 …はずなのだが、いかんせん外した時の悪印象が記憶に残りがちであるため、的中率が高いイメージはあまり無いかもしれない。 そもそも発動すれば必ず有利になるという訳でもない。モンスターの行動が不安定になるので行動を読める熟練者になる程かえって戦いにくくなる。 さらに閃光怯み状態になると暴れ回って通常時より戦いづらくなるモンスターも存在する。 どちらかと言えば暴れまわるモンスターから距離をとって戦えるガンナー向けのサポート行動と言える。 百竜夜行では複数モンスターが登場するので有効。閃光やられになったモンスターを放置または兵器で攻撃したり、射撃タイプのモンスターを撃ち落としたりと安定した活躍を見せる。 爆弾の一種なので、ボマー猫の場合はそこそこ火力が出る。爆弾特化にしたい場合は採用の検討もありかもしれない。 電転虫発射の技 対象を雷やられにする。電転虫を直接当てるか、地面に着弾した電転虫を踏ませる事で雷やられにできる。2回目以降は耐性が上昇するので1発で発症できなくなる。 ナルハタタヒメ等、雷やられ耐性が高いモンスターは初回でも1発では発症しない。 罠が効かない古龍やヌシにも効くのが強味。 雷やられの相手には切断武器でも気絶値が付与できる。雷やられ中は頭部以外を殴り続けてもスタン値が溜まるが、最後は頭部を殴らないと気絶が発生しない(気絶値が残り1から蓄積しなくなる)頭部以外でも蓄積が可能だが、頭部が最も蓄積しやすい。 雷やられ状態による気絶値は、ダメージを与えるごとに一定量加算される方式であるため、もともとスタン値が設定されている攻撃にも適応される。ハンマーや狩猟笛を担いでいる場合は、単純なスタン値増加サポートとして採用する価値は十分にある。 癖が強いサポート行動が多い4枠の中では最も無難であるため、迷ったら2匹ともこれにしてしまって構わない。ただし、再使用間隔はかなり長く(300秒?)、1回のクエストで2発以上はなかなか使用してくれない。 属性やられの例によってこれも他の属性やられを打ち消してしまうので注意。 サンブレイクの傀異討究においては、モンスター側の状態異常耐性が上がっているため1発で発症しなくなってしまった。再使用時間も非常に長いため採用率が落ちている。 5枠目 回復笛の技 (ヒーラー専用) プレイヤーの体力が減ると、全域に対して効果のある回復を行う。回復量は100。MHXXの真・回復笛の2倍と考えれば非常に効果の高い技となった。回復を行う手間を省けるので、ソロ・マルチ構わず非常にありがたい技。ヒーラー猫を使用する目的はだいたいコレ。 ただし、回復演奏のモーション自体がやや長いため、回復演奏を準備していると気づかずに回復アイテムを使用してしまったり、他のハンターが粉塵を使用してくれてで回復済みになっていたりする事も…。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場し、それも使うことでさらに優秀な回復サポートとなる。 毒々落とし穴の技 (アシスト専用) モンスターを毒状態にする落とし穴を設置する。蓄積値がかなり高く殆どのモンスターを2回目でも毒にできる。 強力なサポート行動には違いないが、古龍とヌシに効かない、操竜の邪魔になるなど、今作において不人気な理由はシビレ罠とほぼ同じ。 サンブレイクの傀異討究クエストにおいては、傀異化した部位を安全に攻撃できるということで非常に有効。 憤怒の技 (ファイト専用) 怒り状態になり、自身の攻撃力を大幅に上げる。 攻撃力1.2倍、会心率+50%。効果時間は90秒。上昇量は高いが、オトモが稼いでくれるダメージは微々たるものなので、強化咆哮の技のオマケ程度に考えておこう。 怒り状態の間は攻撃する頻度が高くなるので、雑魚処理を手際よく行わせたり、状態異常持ちの武器を持たせて状態異常の蓄積に献上するという使い方となる。 特大タル爆弾の技 (ボマー専用) 巨大なタル爆弾を担いで特攻するシリーズ伝統伎。サポート行動随一の威力を持ち、確定の怯ませ効果がある。運搬時間も長く命中率もかなり高い。 ハンターのタル爆弾と違い、爆発がプレイヤーに当たらなくなっており剣士やマルチプレイでも気兼ねなく使用できる。過去作におけるオトモの特攻であるが、ハンターが吹っ飛ばされなくなったので使い勝手が良くなった。お約束ができなくなって悲しいとの意見も… サポート行動の中では珍しく、攻撃動作中は無敵でなくなっているため、咆哮や遠距離攻撃で潰される。 アイルーが自分の体より大きい爆弾を健気に担いでモンスターに特攻して行く様子は、MH1作目からの伝統芸能であり、一部の層に需要があるらしい。 ぶんどりの技 (コレクト専用) モーション値16x6属性補正x1.0 与えるダメージはささやかなものだが、このサポート行動を採用する1番の目的はモンスター素材の奪取である。ほとんどの場合ハンターは素材を求めてモンスターを狩るため、素材の入手量を増やせるぶんどりは理にかなっている。特にレア素材を求めて周回している時は猫の手も借りたい気分である。 火力サポート行動が確実に1回の狩猟時間を減らしてくれるのに対して、ぶんどりによって必要狩猟回数が減るかどうかは結局のところ運なので、猫が必要な素材を取って来なくても怒らないようにしよう。 たとえ運に左右されると知っていても、猫が逆鱗や竜玉などの必要レア素材をぶんどって来た時の快感が忘れられずにコレクト猫を溺愛するハンターは多いようだ。 得られる素材量は1体の大型モンスターにつき1匹あたり最大で3個。2匹いれば最大で6個持ち帰る。ぶんどり猫が増えても上限は変わらない。これ狙いでで2匹採用する場合は確実に最大値まで奪ってほしかったり、乱入時のモンスター素材も増やしたい欲張りさん向けになるだろう。戦闘した全てのモンスターから持ち帰るため、2頭狩猟なら12個、3頭狩猟なら18個持ち帰る可能性もある。狩猟対象の死体が消えた後など狩猟対象外のモンスターからもぶんどれれば20個オーバーもあり得る。もはや基本報酬涙目の量である。この特性により護石素材回収は必然的に古龍2頭または村最終あたりがベストアンサーになるだろう。 但しある程度の時間戦闘してないと最大数ぶんどることは少なく、特に1体あたりの戦闘が短くなりやすい多頭クエストだと大体1頭につき4~5個程度になる。 ターゲット外モンスターはもちろん、「百竜ノ淵源」で乱入した古龍からもぶんどる。なお、この乱入古龍からのぶんどりでも古龍及びマガイマガドの宝玉は手に入る。 ぶんどりの技もマタタビ玉のスキル発動時間短縮効果を受けるため、多頭クエストの場合ぶんどって欲しいモンスターと戦うタイミングでマタタビ玉を投げるのがベスト。但し「環境生物発射」のタイミングも早まるため、苦手なモンスターが居ればそちらを優先。 多頭クエストなどで5分以上掛かることが確定している場合はフィールド到着直後に投げて2回目のマタタビ玉を狙うのもアリ。 ぶんどりの技含むぶんどり行為すべてに言えることだが、サンブレイクから追加された怪異化素材は盗むことができない。残念。 オマケレベルではあるが、属性ダメージや状態異常の蓄積、手段としての性能も優秀。 秘伝サポート行動 癒しヨツバ鳥の技 その場で鳥かごを取り出し設置する。地面に設置された鳥かごを調べるなり、武器で殴るなりすると効果が発動する。 鳥かごを調べた時点でHPが50回復し、ヨツバ鳥が100秒間開放される。ヨツバ鳥を開放している間は専用のゲージが出現する。効果中はハンターが敵を攻撃するたびにゲージが増え、ダメージを受けるたびに減る。このゲージが1メモリ以上あれば、ハンターの体力が0.5秒毎に5回復するようになる。 この体力継続回復状態は他のハンターやオトモにも効果が発動する。 毎回設置物を調べるのが手間だが、その欠点を帳消しにしてくれる程に強力な継続回復効果があるので採用する価値は十分にある。回復量がとにかく多い為、装備が充実していないうちは迷ったらコレ。 自然回復に重きを置かないか、いちいち拾いに行くのが面倒なプレイヤーには向かない。同様の理由で納刀速度や足の遅い武器種や、移動範囲の限定される武器とも相性が悪い。 当然ながら龍気活性や逆恨みや火事場等、体力を減らす事で効果を発揮するスキルとは相性が悪い。 逆に体力を減らしながら戦う狂竜症【蝕】、伏魔響命とは非常に相性が良い。 属性攻撃スチームの技 モンスターが触れると属性やられにしてくれる爆弾を地面に設置する。爆発時にダメージと怯み効果がある。効果は火やられ(赤色)、水やられ(青色)、氷やられ(白色)の3種類あり、いずれか1つが抽選される。 シビレ罠や毒々落とし穴の技とは違い、全ての大型モンスターに効果がある。 属性に耐性を持っている大型モンスターに対しては属性やられの効果が無い事がある。また環境生物の「火玉コロガシ」等と同様で連続で同じ属性やられにはならない。 意図せず使ってくれるサポート技としては無難だが、秘伝サポート行動の中では最も効果が薄い。属性やられ誘発技であるため、電転虫発射の技や、ハンターが付与した属性やられの効果を上書きしてしまう。チャンス時は状態異常の打ち消し合いになりやすいので注意。 毒と同様に継続ダメージを与える火やられ、肉質を5程度下げてくれる水やられは有り難いのだが、モンスターの動きを遅くする氷やられはプレイヤーを選ぶ。モンスターの攻撃タイミングが変化してしまう為、カウンター重視する武器の場合は便利な状態異常とは言い難い。 属性やられの中でも最大の当たりと言える雷やられがないのも残念点。あると強力すぎるから致し方ないと言われればそれまでだが… 大型モンスターの近くに設置してくれるものの、設置してから発動までがやや遅く、発動した直後に大型モンスターが離れて無駄になることがある。 ネコ式強化演奏の技 その場で演奏を行い、自身含むオトモ全員のサポート行動及び猟犬具の使用時間を早める。要するにハンターには何の効果も無く、オトモの育成が進んでいないプレイヤーにも恩恵が薄い。 演奏が終わった瞬間にすべてのサポート行動及び猟犬具のクールタイムが即リセットされる。それと同時に、場にいるオトモ全員の攻撃と防御と属性値が1.1倍に上昇する。 さらにサポート行動自体の能力を一部強化する機能もある。例えば時限大花火の技等の一部サポートのダメージも1.1倍に上昇したり、応援ダンスや強化太鼓の持続時間が伸びる等。 オトモを2匹連れていけるオフラインではいわずもがな、プレイヤー人数分だけオトモがいるオンラインでもありがたいスキル。 とりあえずの無難な秘伝サポート行動であるため、オトモが2匹とも厳選済みであれば腐る事は無い。アイルーのサポート行動強化はハンター側に多大なメリットをもたらす「強化咆哮の技」「応援ダンスの技」「強化太鼓の技」「環境生物呼び寄せの術」には恩恵が大きいものの、「電転虫発射の技」「環境生物発射の術」等の状態異常系はモンスター側の耐性上昇によって腐りがち。 突き詰めると、1回のクエスト中に使用回数が1回増えたらラッキー ハンター側の強化効果が伸びればいいな程度の技であるため、「癒しヨツバ鳥の技」など、他に優先すべきサポート行動あるならそちらでよい。 クールタイムが一気に短縮される為、この技を発動した直後に覚えているサポート行動を順番に使用する。攻撃系のサポート行動を覚えさせている場合はまとまったダメージが期待できる。 どちらかというと、持続型のバフがメインのアイルーよりもガルクの攻撃力強化及び猟犬具等の短期間に効果を発揮するスキルのクールタイムに刺さると嬉しい。育成済みガルクの猟犬具攻撃は強力なので、ガルクの強化も兼ねられるならこの技を覚えさせてもいいだろう。 時限大花火の技 秘伝サポートでは唯一、アクションスライダーから指示して使用する。ゲージは戦闘中のみ増加し、180秒で溜まり切る。このゲージの速度はサポート優先やマタタビ玉の影響を受ける。 指示を出した位置に花火をセットし、一定時間後に周囲に爆発によるダメージを与える。この手の指示として珍しく抜刀状態でも使用できる。 ダメージはオトモの能力やサポート傾向に依存せず対象との距離やモンスターの最大体力で決定される。爆弾威力適正の高いボマーでも、攻撃力が低いヒーラーでも同じダメージを稼げる。 与えるダメージは、モンスターの最大体力の1.5%。距離が離れるごとに1.5%⇒1.0%⇒0.75%と減少していく。 オンラインの人数補正もしっかり対応するため、大型古龍や傀異個体に4人で行けば2000越えのダメージも。 離れるほど威力が下がり範囲ギリギリだと最大威力の半分程度になる。最大ダメージを得られる距離はハンターの前転1回分くらい。 睡眠によるダメージ補正は対象外の為、モンスターの睡眠時に使用するのはあまり得策ではない。ちなみに大タル爆弾などを誘爆させる気の利いた効果はない。 総合的に見ると色々と残念なサポート行動で、他の4つの秘伝サポートと比べると使い勝手や優先度もワースト。アクションスライダーを使いこなせるプレイヤーや、「搭乗」や「マタタビ玉」を登録していないプレイヤー向け。 威力は絶大なものの、モンスターの転倒中や気絶中など、タイミングを見て使用できるプレイヤー向きであるため、慣れと腕が要求される。オトモに勝手気ままに戦って欲しいプレイヤーには不向きな技。 ただしエフェクトが派手且つ綺麗なので、クエスト終了時の花火として需要があるとか。 カラクリくじの技 巨大なおみくじを取り出し、ランダムなサポート行動を行う。秘伝サポート行動以外の固有サポート25種類からランダムで選ばれる。サポート行動枠の関係で、片方しか選べない環境生物呼び寄せの技や、強化太鼓の技といった優秀な技が出ると嬉しいのだが、閃光爆弾の技でモンスターを暴れさせたり、変わり身の技でタゲがめちゃくちゃになったり、シビレ罠の技や毒々落とし穴の技で操竜の邪魔をしてくるなんてこともありえる。 おみくじだけにアタリがあり、低確率で確定大ダウンを奪える『ネコ式撃龍槍』が発動する。発動するとその場に小型の撃龍砲を設置、モンスターの方に狙いを定めて発射する。射程と当たり判定の持続時間はかなり長め。 ちなみにこのネコ式撃龍槍はアタリ枠なのであるが、全体的に見るとこれがよく選ばれる傾向がある。抽選率は20%程度。 罠が効かない相手でもダウンが奪える強力な技なのだが……そもそも発動がランダムであり、発動しても発射可能状態になるまでの時間が長すぎる事、斜め上方向に当たり判定が限定されているため、背の低いモンスターに当たらないという使いづらさがある。 なおモンスターが来るまでの待ち時間の間の暇つぶしとして当てやすくするために拘束するといいのでは?と思うかもしれないが、麻痺及び罠にかかった状態で攻撃が成功してもダメージがあるだけでダウンしない。待ち時間中の暇の間は素直に別の行動をした方がよい。 また似たような理由でモンスターがスーパーアーマーを纏っている等の理由でダウンしない場合がある。 ネコ式撃龍槍の性能は高いのだが、抽選率が低いのが玉に傷。ソロなら兎も角、撃龍槍以外が出た時のリスクもある為、マルチでの使用はあまり推奨しない。ただ親しい友人とのワイワイプレイマルチでは逆で当たりが出てかつ命中すると大きく盛り上がり、当たったはいいものの的が外れると大きく盛り下がるので楽しくするという意味では極めて優秀。
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「サポート行動」は「オトモスキル」とは違い、サポートゲージを消費し、プレイヤーが任意で発動します。(ニャンターの場合) 「オトモスキル」ではスキルセットに記憶数が設けられていましたが、「サポート行動」のスキルには記憶数の概念が存在せず、カリスマ以外の傾向では4枠固定となります。(カリスマは5枠) サポートゲージは被弾、採取や攻撃などの行動を行うことにより一定値溜まります。 またサポートゲージの貯蔵量の上限値はレベル上昇で増加します。 各レベル帯におけるサポートゲージの上限値 レベル ゲージ Lv1~ 4 Lv10~ 5 Lv15~ 6 Lv20~ 7 Lv30~ 8 1匹のオトモアイルーで解放した場合、解放状況は全オトモで共有されるため、対象のオトモが解放したサポート行動を覚えていればセットすることが可能です。サポートの解放にはオトモかニャンターに解放したいスキルを持ったアイルーを選択し、難易度・村集会所問わず、討伐・捕獲対象のモンスターを討伐又は捕獲することで解放できます。(捕獲クエストで間違えて討伐して失敗した場合でも解放が可能です)サポート行動は1枠のみ伝授が行えます。「★」マークの各傾向固定スキルは伝授が行えません。「◆」マークの各傾向固有スキルは条件を満たすことで伝授が行えます。 スキル名 系統 種類 伝授条件 習得条件 消費 説明 薬草笛の技 笛系 回復サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 回復笛の技 笛系 回復サポート行動 ドスマッカォの討伐・捕獲 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 真・回復笛の技 笛系 回復サポート行動 ×伝授不可 ★【[[回復]]】固定スキル 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 鬼人笛の技 笛系 アシストサポート行動 ショウグンギザミの討伐・捕獲 ◆【[[ボマー]] [[ファイト]]】固有スキル 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 硬化笛の技 笛系 アシストサポート行動 ダイミョウザザミの討伐・捕獲 2 プレイヤーとオトモ防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 解毒・消臭笛の技 笛系 アシストサポート行動 ドスイーオスの討伐・捕獲 1 応援笛の技 笛系 アシストサポート行動 タマミツネの討伐・捕獲 ◆【[[アシスト]] [[回復]]】固有スキル 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 超音波笛の技 笛系 アシストサポート行動 ガララアジャラの討伐・捕獲 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を出す笛を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 プチタル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 小タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 打ち上げタル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ゲリョスの討伐・捕獲 0 空中に飛んでいく爆弾を設置します。 大タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 リオレイアの討伐・捕獲 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 大タル爆弾Gの技 爆弾系 爆弾サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ボマー]]】固定スキル 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 特大タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 シャガルマガラの討伐 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 閃光爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ホロロホルルの討伐・捕獲 2 空中で爆発後に強力な閃光をはする爆弾を設置します。 設置型爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ハプルボッカの討伐・捕獲 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 設置型爆弾Gの技 爆弾系 爆弾サポート行動 ブラキディオスの討伐・捕獲 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 こやし玉の技 玉系 遠隔攻撃サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 こやし玉を投げることができます。(拘束された状態でも発動可) ネコまっしぐらの技 近接系 近接攻撃サポート行動 アオアシラの討伐・捕獲 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 しこ踏みドンの技 近接系 近接攻撃サポート行動 テツカブラの討伐・捕獲 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 ネコ爪乱舞の技 近接系 近接攻撃サポート行動 ライゼクスの討伐・捕獲 2 爪を装着して、連続でひっかき攻撃を行います。 貫通ブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ナルガクルガの討伐・捕獲 ◆【[[ファイト]] [[コレクト]]】固有スキル 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) 巨大ブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ドスゲネポスの討伐・捕獲 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) メガブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ガムートの討伐・捕獲 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 遠隔ぶんどりの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[コレクト]]】固定スキル 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモはぶんどり報酬が得やすくなります) ココ掘れニャンの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ウルクススの討伐・捕獲 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 イガグリ大砲の技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ウラガンキンの討伐・捕獲 2 気絶効果を持ったイガイガフリをタルから発射します。 ネコ式火竜車の技 遠隔系 爆弾サポート行動 リオレウスの討伐・捕獲 5 お手製のネコ式火竜戦車に乗りこみ、砲撃攻撃を行うことができます。 電転虫発射の技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ジンオウガの討伐・捕獲 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 トランポリンの技 設置系 アシストサポート行動 イャンクックの討伐・捕獲 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 ネコ式活力壺の技 設置系 回復サポート行動 ラングロトラの討伐・捕獲 1 自然回復力を高めたり、様々な状態異常を回復できる煙を出す壺を設置します。 シビレ罠の技 罠系 アシストサポート行動 フルフルの討伐・捕獲 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 落とし穴の技 罠系 アシストサポート行動 ラギアクルスの討伐・捕獲 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 毒々落とし穴の技 罠系 アシストサポート行動 ×伝授不可 ★【[[アシスト]]】固定スキル 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 武器強化の技 強化系 近接攻撃サポート行動 ディノバルドの討伐・捕獲 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。 隠密防御の技 強化系 近接攻撃サポート行動 ドドブランゴの討伐・捕獲 【[[コレクト]]】固有スキル 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けたときに、ずぐに起き上がります。 爆・ローリングの技 強化系 爆弾サポート行動 ドスファンゴの討伐・捕獲 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 治・ローリングの技 強化系 回復サポート行動 ドスランポスの討伐・捕獲 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 憤怒の技 行動系 近接攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ファイト]]】固定スキル 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) 回復贈物の技 行動系 回復サポート行動 ロアルドロスの討伐・捕獲 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 応援ダンスの技 行動系 アシストサポート行動 イャンガルルガの討伐・捕獲 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減状態になります。 緊急撤退の技 行動系 遠隔攻撃サポート行動 ドスガレオスの討伐・捕獲 ◆【[[コレクト]] [[アシスト]]】固有スキル 1 地中に潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 挑発の技 行動系 近接攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ガード]]】固定スキル 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 オトモ鼓舞の技 行動系 アシストサポート行動 ×伝授不可 ★【[[カリスマ]]】固定スキル 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。
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5点セットで装備しているコトにより発動します 「学園バッグVt」のアイテムをセットで装備すると… マシュル学園に登場する強力教師陣があなたのチビファンライフをサポート! (販促ページからの引用です) →具体的には該当装備で「ポン八先生」「熊田先生」「羊川先生」をペットとして連れると 普段とは違う行動をとるということです 頭 胴 脚 右 左 装備LV 能力 所出 ビレンタイン幕 ビレンティノブレザー ビレンティノボトム ビレンティノバッグ オープンギフト 95 攻 防 魔 バレンタインイベント10 バレンティ学帽 バレンティブレザー バレンティスカート バレンティバッグ バレンティギフト 150 攻 防 魔 バレンタインイベント10 ■ポン八先生 装備あり 装備なし スキル1 「くらぁ!そこ!!騒ぐなこのバカチンがあ!!」チョーク投げが炸裂!!(敵の名前)に、○○ポイントのダメージを与えた!! 同じ スキル2 「人という字は互いに支えあってヒトとなると書きます!!」(敵の名前)の攻撃から生徒をかばった!!(足止め) 確認できません スキル3 確認できません 確認できません ■熊田先生 装備あり 装備なし スキル1 「ぬおおお!!」ドドドドド!!ドカン!!青春タックルをぶちかました!!(敵の名前)に、○○ポイントのダメージを与えた!! 同じ スキル2 「おれは今からお前を殴る!!」どかっ!気合が注入された!!(プレイヤーの名前)の攻撃力が、○○ポイントアップした!! 確認できません スキル3 確認できません 確認できません ■羊川先生 装備あり 装備なし スキル1 せっせと手当てしてくれている!(プレイヤーの名前)のHPが、○○ポイント回復した!!(1~HP÷50のランダム) 興奮しないで!これを頭にのせて落ち着きなさい!!氷枕をぶん投げた!!頭に直撃!!(敵の名前)に、○○ポイントのダメージを与えた!! スキル2 確認できません 確認できません スキル3 確認できません 確認できません
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サポートカード一覧 属性ごとに分かれています。 サポートカード一覧Da Ph Wi Sp Da ・アグネスデジタル(そこにいる幸せ) ・イナリワン(泥濘一笑、真っつぐに) ・キタサンブラック(迫る熱に押されて) ・ツインターボ(ターボエンジン全開宣言!) ・ビコーペガサス(必殺!Wキャロットパンチ) ・ヤエノムテキ(押して忍べど燃ゆるもの) Ph ・サクラチヨノオー(今ぞ盛りのさくら花) ・サクラバクシンオー(爆速!最速!花あらし!) ・シンボリルドルフ(放課後、君が笑った) ・スーパークリーク(一粒の安らぎ) ・セイウンスカイ(待望の大謀) ・タマモクロス(天をも切り裂くイナズマ娘!) ・バンブーメモリー(届け、このオモイ!) Wi ・オグリキャップ(駆けよ、駆けよ、駆けよ!!) ・シリウスシンボリ(Escorte etoile) ・ナイスネイチャ(願いまでは拭わない) ・ファインモーション(感謝は指先まで込めて) ・ヒシアケボノ(フォンデンテで笑って) ・マーベラスサンデー(マーベラス☆大作戦) ・メジロアルダン(その心に吹きすさぶ) Sp ・桐生院葵(共に同じ道を!) ・駿川たづな(ようこそ、トレセン学園へ!)